PRO ESPORTS TEAM · SINCE 2017 · TOYAMA
BURNING
C
RE
地方から、eスポーツのモデルをつくる。築100年超の古民家を拠点に、富山・滑川から熱を送り出すプロeスポーツチーム。
PRO ESPORTS TEAM · SINCE 2017 · TOYAMA
RE地方から、eスポーツのモデルをつくる。築100年超の古民家を拠点に、富山・滑川から熱を送り出すプロeスポーツチーム。
ORIGIN 2017–2019
2017年5月、Burning Core 発足。SCARZのLoL部門と合併し、2018年夏にトップリーグLJLへ昇格。2019年には立川選手が加入。
ORIGIN 2023
2023年11月、富山県滑川市にGAMING BASEを開設し、BURNING CORE TOYAMAへ。規模を追うより、続けられるチームを選んだ。
ORIGIN 2024–2025
翌年には格闘ゲームの世界大会で3位タイ。2025年はPokémon UNITE部門を設立し、LoL部門はLJL 2025 IGNITEで準優勝。
GAMING BASE · NAMERIKAWA
約30年空き家だった旧高木商店を改修。一面ガラス張りのGAMING ROOMに、競技用PCが6台並ぶ。
WITH TOYAMA
都会の興行を地方で真似るのではなく、地方で喜ばれることをやる。子ども向けのゲーム教室、高齢者のフレイル予防、高校生と町の未来を語るスクール。
MARKET
国内eスポーツ市場は2024年に161億円(前年比9.9%増)。2026年には200億円を超える見通しです。
DIVISIONS
格闘ゲーム、League of Legends、Pokémon UNITE、荒野行動、VALORANT。2026年の体制は先方確認中です。
PARTNERS
県内の高齢者・子ども・高校生に、体験会やスクールで直接会える。eスポーツチームとしては珍しい接点です。
MARKET DATA
国内eスポーツ市場は2024年に161億円(前年比9.9%増)。2026年には200億円を超える見通しです。[S8]
国内の市場規模・ファン数・構成比はJESU『日本eスポーツ白書』2023〜2025年版の推計(2026年は予測)。賞金総額はEsports World Cup Foundationの発表(2026年1月)。
DIVISIONS
在籍選手[要確認]
2025 IGNITE準優勝/2026は[要確認]
2025年1月 部門設立
在籍選手・活動状況[要確認]
部門の継続[要確認]
PARTNERS
県内の高齢者・子ども・高校生に、体験会やスクールで直接会える。eスポーツチームとしては珍しい接点です。
NEWS
SOURCES · S1–S18
映像と地域セクションの写真は、提案用にAIで生成したイメージです。公開時は実際の拠点・活動の写真と映像に差し替えます。